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MEMBER PROFILE

ディレクター 黒澤 勝

アーケードゲーム、コンシューマゲーム開発に約10年携わった後、スマホゲームを担当。『リボルバーズエイト』ではディレクターとして、開発チームを統括。

プランナー 瀧澤 翼

『サムライ&ドラゴンズ』などのオンラインゲーム開発に従事し、『リボルバーズエイト』ではプランナーとして、UI、ドラマパートなどを担当。

プログラマ 佐井川 師治

アーケードゲーム、コンシューマゲーム開発を経てスマホゲームのプログラミングに携わる。『リボルバーズエイト』では通信対戦の基本システムやドラマパートなどを担当。セガ歴23年のベテランプログラマ。

デザイナー 三堀 泰

テレビ業界を経て クラッツィオ クラッツィオ ジュニア スズキ ワゴンR MH23S H23(2011)/11~H24(2012)/5 Clazzioシートカバー1台分、ゲーム業界へ。アーケードゲーム、コンシューマゲームを開発し、現在はスマホゲームを開発。『リボルバーズエイト』のUIデザイン担当。

物語のイメージを飛び越えたパンクなヒーローが登場するスマートフォン向けリアルタイムストラテジー『リボルバーズエイト』。
現在好評配信中のこの作品をつくったメンバーに話を聞いた。

『リボルバーズエイト』(以下、『リボハチ』)のこだわりポイントは?

黒澤

『リボハチ』は、リアルタイムストラテジーというジャンルのゲームです。
日本ではまだ広く受け入れられていないジャンルとなりますので、このようなゲームジャンルが初めての方も、キャラクターや世界観からゲームに興味を持っていただき、まずはシングルクエストで遊び方や戦術を覚えてから、対戦を楽しんでいただければと思っています。

瀧澤

個性溢れるキャラクターが特徴的なので、バトルでの動きやキャラクターごとのカットシーン演出など、その魅力を最大限引き出せるようにつくりました。

黒澤

バトル中はその操作性を損なわずに、いかにキャラクターの魅力を伝える演出を実装するかにこだわりました。

佐井川

プログラム的にいちばんこだわったのが、シームレスな体験を実現することです。スムーズで快適なプレイが楽しめます。

三堀

おとぎ話を題材にしたタイトルは多くありますので、いかに差別化してオリジナリティをだすか。『リボハチ』のノリを随所に盛り込んだ表現に仕上げました。

『リボハチ』がリリースされましたが、いかがでしょうか?

黒澤

『リボハチ』は世界100カ国以上の国や地域でサービスを展開しておりまして、高い評価をいただいております。国や地域ごとにキャラクターの知名度や好みの違いがあり、たいへん興味深いです。
『リボハチ』はオリジナルのイメージを飛び越えたパンクなアレンジのキャラクターたちが活躍します。金太郎がホストだったり、シンデレラが日雇いのアイドルだったり。そういった『リボハチ』のキャラクターが魅力的だというご意見をいただいております。

ゲームファンへメッセージを。

黒澤

『リボハチ』の主役はユーザーのみなさんで、私たちは対戦の場とツールを提供しているという感覚でつくりました。
ぜひ多くの方に楽しんでいただき、ご意見・ご感想をもらえればと思います。

瀧澤

ゲームバトルの見応えもありますし、UIやドラマパートをはじめ、いろいろなところで挑戦的なことを行いつつ、遊びやすさも追求しました。長く遊んでいただけるとうれしいです。

三堀

『リボハチ』の世界に没入していただけるよう各所でチャレンジしてまいりました。ぜひおとぎ話の読者として、物語を楽しんでもらいたいです。

佐井川

ユーザーみなさんのご意見をもとに、より良いものにしていくのがスマホゲーム開発の醍醐味ですので、いろいろなご意見をいただければと思います。よろしくおねがいします。

ゲーム開発環境

『リボハチ』の開発チームは何名くらいですか?

黒澤

開発及びパブリッシングにかかわるメンバーは、約100名ほどです。

新規タイトルの開発にかかわるのは、いつもこれくらいの人数ですか?

黒澤

多いほうだと思います。開発序盤は少人数で試行錯誤を繰り返して基本システムの開発を進めましていました。
量産フェーズに入ってからは、グラフィックやドラマを作成するスタッフ、また、マーケティングやローカライズなどのスタッフも合流し、最大で約100名という規模のチームになりました。

チームの特色のようなものはありましたか?

黒澤

ディレクターである私が、まずユーザーに与えたい体験を掲げ、それを実現するためのアイデアや実装手段を、ここにいる3人をはじめとしたチームメンバーで企画し 、私が最終的に判断しておりました。

どのような方法でつくったのですか?

黒澤

スケジュールを短期間で区切り、進捗や成果物を確認しながら仕上げていく方法です。
今回設定した区切りは、1週間。毎週各パートから成果物を提出してもらい、チームでレビューをして、商品としてのクオリティかどうか最終的に私が判断します。
いままで私が経験してきた開発方法では、2~3カ月かけてつくったものをみんなでレビューしていたのですが、そうすると1〜2カ月の修正期間が必要となってしまいます。今回の方法なら毎週各成果物の修正点が判断できるので修正が少なくて済むうえ、毎週手ごたえを感じながら進められるため、効率的な開発方法だと思います。

瀧澤

このような開発の進め方をしますと、

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アライ(ARAI) フルフェイス RAPIDE-IR SPLASH アカ 59-60(Lサイズ)!Speed Heart スピードハート ミッションオイル フォーミュラストイック ギアLSD 75W-85.シグナスX(CYGNUS-X)SE44J V-JET304e PVSマフラー 【Ecoプライスシリーズ】 政府認証モデル NRマジック,【USA在庫あり】 ピボットワークス Pivot works リンケージベアリングキット 92年-93年 CR250R、CR125R 1302-0372 HD店

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、各パート内のコミュニケーションが活発になり、みんなの合意のもとに進めていくので一体感が強まります。

三堀

プロジェクトの進行に合わせ、UIパートはすべてのパートとのコミュニケーションが必要です。
それによって、みんなで同じ目線に立ってひとつの作品をつくっているという意識が高まり 【USA在庫あり】 ピボットワークス Pivot works リンケージベアリングキット 04年 RM250、RM125 1302-0429 HD店、良いシナジー効果が生まれるとともに価値の向上にもつながっているのではないかと思っています。

佐井川

プログラムチームの特徴は、ベテランも新人も関係なく、それぞれが担当する機能をみんなで分担しています。自分が担当した機能をつくるうえでの〇〇をプランナー、デザイナーと相談しながら進めていきます。
短期間で成果物を評価する方法は、プログラマにもマッチした開発方法だと思います。

誰もが活躍できるしくみなんですね

佐井川

そうです。
4月に入社したばかりの新卒社員のプログラマが、大好きなサウンドに関する意見をチームにフィードバックして、数多くのアイデアが採用されたりもしました。

三堀

たくさん経験は積んで欲しいので、社歴に関係なく責任ある仕事をどんどんお願いしております。

黒澤

『リボハチ』のメインターゲットは、10代後半から30代前半の男性なので、私も若手や新人の意見を聞き、取れ入れるようにしました。
私も40代に入りましたので、新人の提案には私の思いつかないものもありますから、今後も積極的に検討・反映していこうと思っています。

採用について

どんな方がセガゲームスに向いていると思われますか?

黒澤

物事の「ナゼ」を考える人。
たとえば面白かったら、なぜ面白いのだろう。つまらなかったら、なぜつまらなかったんだろうと原因を追求する人がいいですね。
あと、いろいろな経験をされてきた方も向いていると思います。

三堀

向上心のある人。
あとは好奇心が強く、新しい事にチャレンジしてみたいという人は向いていると思います。

佐井川

スマホゲーム開発のプログラミングは、さまざまなパートを担当することがありますので、いろいろな技術に興味のある人がいいですね。

瀧澤

新しいものが好きで、好奇心、探求心は必要不可欠。
ゲームづくりにはさまざまなことが生かされますので、ゲームとは関係ない分野の趣味を楽しんでいる人も向いていると思います。

セガゲームスへの入社を目指す方、エントリーを検討している方へ一言お願いします。

瀧澤

私は『リボハチ』にプランナーとして参加したのですが、世界観、UI、キャラクター、ドラマの制作など幅広い業務に携わりました。
やりたいことがたくさんある人にとって、セガゲームスはすごく良い環境だと思います。

佐井川

時代の流れは早く、私たちは今スマホゲームをつくっていますが、5年後10年後には新たなデバイスが登場するかもしれません。その時、環境の変化に適応できるかが問われることになると思います。
セガゲームスには長い歴史と経験 [ホイール1本(単品)] SSR / EXECUTOR EX05 (BD) 19インチ×7.5J PCD:112 穴数:5 インセット:36、ノウハウがあり 【ゴジゲン】マフラー BORDER-S (ボーダーS) エブリイワゴン 【ABA-DA64W】 [07/07~] 左側シングル、どんな状況でもゲーム開発をしていけるでしょう。このような観点からもセガゲームスを検討してもらえればと思います。

三堀

プロフェッショナルな人材が多く、サポート体制が整っている環境です。
やりたい事が実現できる職場なので、ぜひ一緒に働きましょう。

黒澤

セガゲームスは開発環境に恵まれています。
そのおかげで、大型のコンシューマタイトルから、『リボハチ』ような新しいチャレンジをするゲームまで様々なタイトルを開発しています。
「こんなゲームが作りたい!」という思いがあるなら、それを叶えられる環境がありますので 【Kicsモノリス貫通ナット】20個入り■アコードハイブリッド/ホンダ■M12×P1.5■MONOLITH ナットセット ナットセット【盗難抑止形状ナット】/グロリアスブラック【MN01GK】、ぜひセガゲームスに入社していただいて、

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、これまでにない感動を提供できるゲームを作りましょう。

EPISODE

ゲームができるまで

『リボルバーズエイト』
開発メンバー座談会

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